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メタバースは個人で稼げる世界に変貌しつつある!
遅れるな!先行者利益をゲットしろ!
メタバース業界を知りつくすカリスマ、元エピック今井、ついに降臨!
2022年、ネット業界の話題はメタバース一色だった。
しかしいま、その主役は生成AIに取って代わられた感がある。
メタバースはどこに行ったのだろうか?
メタバースは死んだのだろうか?
いや、死んでいない。
メタバースはその本質に向かって着実に進化しているのである。
■VRやNFTはおまけ
■個人が稼げるメタバースとは?
■ロブロックスのUGCが熱い!
■過疎バースの残念な共通点
■ゲームは子供にとって毒か?
■フォートナイトの試練
「10年間にわたりエピックゲームズで培った経験と、業界の最前線で得た知見をこの1冊に詰め込みました。3DCGIアーティスト、アンリアルエンジンの開発者コミュニティマネージャー、そしてフォートナイトの日本マーケット展開まで。私の異色の経歴がメタバースの未来を読み解く鍵となります。メタバースはみなさんのビジネスやプロジェクトにどう活かせるのか。その希望に満ちた旅にお誘いします」(著者)
■目次
Chapter1 メタバースって結局なに?
・メタバースは世界を変えるのか
・VRやNFTはおまけ
・肝は安全なコミュニケーション機能
・メタバースは「心が満たされる空間」
Chapter2 暮らしに溶け込むメタバース
・スマホ代わりのフォートナイト
・人気ゲーマーの実態
・ゲームは子どもにとって毒なのか
・フォートナイトで井戸端会議
・フォートナイトは「出会い系」?
Chapter3 メタバースの稼ぎ方・歩き方
・ユーザー数はすでに億超え
・「セカンドライフ」に足りなかったもの
・稼げるメタバース
・狙いは「UGC」
・いま、メタバースは個人の時代
・過疎バースを生み出す企業
・勝ち馬に乗ろう
ほか
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