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【ゲーム批評で読む現代社会】
コロナ禍の「おうち時間」によって急速な成長を遂げたゲーム産業。
米大統領選のキャンペーンに「どうぶつの森」が用いられたり、オリンピックの開会式にゲーム音楽が使用されるなど、その影響力は現実の社会にも及んでいる。
そうした状況を反映するかのように、世界中で支持されているゲームは、さまざまな社会問題の解決策を示している。
本書では大人気ゲームの読解を通して、陰謀論、分断、叛乱、新自由主義、家族といった重要なテーマを考え、理想的な社会のあり方を提示する。
【おもな内容】
第一章 ポストトゥルースと陰謀論
1 分断された人類--『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』
2 差別を経験するシミュレーター--『ウィッチャー3 ワイルドハント』
3 情報操作に対抗する個の覚醒--『ペルソナ5』
第二章 分断を超えるために
1 対話と理解の重要性--『VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action』
2 人々を「つなぐ」必要性の体感--『DEATH STRANDING』
第三章 革命と叛乱のジレンマ
1 暴力的な叛乱か、芸術的な抵抗か--『Detroit: Become Human』
2 テクノロジーによる管理からの解放は可能か--『The Stanley Parable』
3 いかにして反抗を正しく導くか--『ライフ イズ ストレンジ』
第四章 新自由主義の終わり
1 「他者化」「非人間化」に抵抗するために--『The Last of Us Part II』
2 「選択と集中」の痛みを描く--『イースVIII Lacrimosa of DANA』
3 原暴力への贖罪と、宗教的実存への移行--『レッド・デッド・リデンプションII』
第五章 家族と生命の神話
1 レトロトピアの誘惑--『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
2 自然や故郷を破壊するエネルギー産業とどう対峙すべきか
--『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジーVII リメイク』
3 思いどおりにならない存在と共存する訓練--『ゴッド・オブ・ウォー』
4 世界を愛する気持ちを--『Horizon Zero Dawn』
【著者略歴】
藤田直哉(ふじた なおや)
批評家。日本映画大学准教授。1983年、札幌生まれ。東京工業大学社会理工学研究科価値システム専攻修了。博士(学術)。著書に『虚構内存在』『シン・ゴジラ論』『攻殻機動隊論』『新海誠論』(作品社)、
『新世紀ゾンビ論』(筑摩書房)、『娯楽としての炎上』(南雲堂)、『シン・エヴァンゲリオン論』(河出新書)、『百田尚樹をぜんぶ読む』(杉田俊介との共著、集英社新書)ほか。
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