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「ZBrush」は、主に「スカルプト」という手法で3Dモデルを作っていきます。
これは粘土のように、押し込んだり引き延ばしたり、彫ったり盛ったりするようにしてモデリングするので、非常に直感的に立体を作ることができます。
そのため、3D-CGの経験の無い方にも比較的扱いやすいものです。
前著「ZBrushではじめる3D-CG入門[基本編]」では、作例を通じて「ZBrush」の基本操作を解説しました。
「応用編」である本書では、本格的なキャラクターモデリングを通じて、さまざまなテクニックを解説します。
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