HLSLシェーダーの魔導書

HLSLシェーダーの魔導書

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出版社
翔泳社
著者名
清原隆行
価格
5,060円(本体4,600円+税)
発行年月
2021年6月
判型
B5変
ISBN
9784798164281

光を自在に操るための

基本の技術を手に入れろ。



DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。

本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、

ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を

学ぶための教科書です。



本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、

HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。



シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、

本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです!



~本書の内容~

・Chapter 1:レンダリングパイプライン入門

・Chapter 2:はじめてのシェーダー

・Chapter 3:シェーダープログラミングの基本(2)

・Chapter 4:ライティング基礎

・Chapter 5:ライティング発展

・Chapter 6:さまざまなテクスチャの利用

・Chapter 7:PBR(物理ベースレンダリング)

・Chapter 8:2D描画の基礎

・Chapter 9:発展的な2D描画

・Chapter 10:ポストエフェクト

・Chapter 11:シャドウイング

・Chapter 12:ディファードレンダリング

・Chapter 13:ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合

・Chapter 14:3Dゲームで使える発展的シェーダー

・Chapter 15:コンピュートシェーダー

・Chapter 16:TBR(Tile Based Rendering)

・Chapter 17:レイトレーシング

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