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本書の大きな特徴は、前半のコンピューターを使わずにプログラミングの基本的な考え方を体験・体感するために、さまざまなアクティビティが用意されている点にあるといえます。前半で体験したプログラミングの考え方を、後半のScratch3.0を使ったプログラミングプロジェクトで体験できる仕掛けです。プログラミング教育が本格化しますが、絶好の超入門書となっています。
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