サントラ、BGMの作曲法

サントラ、BGMの作曲法

取り寄せ不可

出版社
自由現代社
著者名
岡素世
価格
1,540円(本体1,400円+税)
発行年月
2020年9月
判型
B5
ISBN
9784798224183

サントラやBGM等、その場所の雰囲気やシーンに合う曲を作曲するための本。
ドラマの劇伴、ゲームの戦闘BGM、季節を感じさせる音楽等、様々なシーンを彷彿させる作曲のコツを紹介。
そのシーンに合うような、またはイメージできるアイデアが満載!

【コンテンツ】
■序章 作曲をする前に…

■第1章 コード、スケールからできる様々なジャンル、世界観
 ◆SECTION1-1 調性から外れて、違う雰囲気の曲にしてみよう
 ◆SECTION1-2 ブルースで使われるスケールやコード を曲に活かそう
 ◆SECTION1-3 洗練された大人の雰囲気を出せるジャズ風
 ◆SECTION1-4 利用できる特徴のあるコード
 ◆SECTION1-5 リズムについて


■第2章 一般的な映像シーンのBGM
 ◆SECTION2-1 劇伴で使えるシーン別BGM1
 日差しが暖かい“ほのぼの”した雰囲気の日常
 「裏切り、敗北、失恋」といった悲しい出来事
 ドラマ上、微妙な人物や展開のシーン
 ふとしたきっかけで一瞬切なくなるシーン
 恐ろしいことが起こりそうなサスペンス
 作戦会議、解決しない問題等のシビアで緊張したシーン
 ◆SECTION2-2 劇伴で使えるシーン別BGM2
 ホラー1(不穏な雰囲気~ピンチ!)
 ホラー2(お化けが出てきそうな朽ち果てた夜の洋館)
 不安な感情
 自分の思い通りにならない「悪い展開」
 場面展開が少ない緊張した雰囲気
 ◆SECTION2-3 劇伴で使えるシーン別BGM3
 ウキウキ楽しく明るいシーン
 勇ましく挑戦的な主人公
 1つの物語が終わった、切ないシーン
 楽しくお茶目でコミカルなシーン
 
■第3章 ゲームのBGM
 ◆SECTION3-1 様々なシーンで使える ゲーム的BGM
 のどかな村や草原
 王宮1(厳格な王様や兵士等が出てくるイメージ)
 王宮2(城下町等での陽気なイメージ)
 王宮3(王宮での踊りをイメージ)
 勇者の冒険
 疾走感がある切羽詰まったシーン
 ◆SECTION3-2 戦うシーンで使えるBGM
 バトル1(激しいボス戦等のイメージ)
 バトル2(通常戦闘、普通の敵)
 硬派な戦い「格闘ゲーム」
 ◆SECTION3-3 その他のゲームで使えるBGM
 落ちゲー、パズル
 セレクト画面、フィールドマップ等の短いループBGM
 クリア・ファンファーレ
 ゲームオーバー

■第4章 民族、季節を感じさせるBGM
 ◆SECTION4-1 民族音楽っぽくしてみよう
 ◆SECTION4-2 季節を感じさせる音楽を作ろう!
 ◆SECTION4-3 曲作りに楽器の音色、フレーズを活

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