ベテラン CGアニメーター/VFXアーティスト、ライティングのスペシャリストである Lee Lanier が、ライティングの重要性と情報伝達能力について、アート、映画、写真、3Dアニメーションにおけるライティングの歴史について考察します。
特定の場所の再現、ムードの生成のための、ライトの色、位置、方向、シャドウの種類の使用について説明します。
そして、3Dアニメーションのライティングを成功させるためのポイント、ソフトにとらわれない有用なサンプル、セットアップ方法も紹介します。
【主なポイント】
・美術におけるライティングの歴史
・光の科学的メカニズム
・3Dプログラムでのライトの種類と適用
・光の質(影のバリエーションを含む)
・基本と高度な 3Dライティングアプローチ
・ライティングのテクニック(1点、2点、3点照明、自然な光、スタイリスティック)
・現実世界の複製
・高度な3Dライティングとレンダリングシステム概要
よく利用するジャンルを設定できます。
「+」ボタンからジャンル(検索条件)を絞って検索してください。
表示の並び替えができます。